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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 11月11日発売タイトル リッジレーサー7 税別価格7,329円 GENJI -神威奏乱- 税込価格5,980円 RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~ 税込価格5,980円 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 税込価格7,329円 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB 税込価格7,140円 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 税込価格5,229円 では、ここでアンケートをとってみたいと思います。 ローンチタイトルで買いたいSOFTはどれ? 選択肢 投票 (0) (リッジレーサー7 [1],GENJI -神威奏乱- [0],RESISTANCE(レジスタンス)・・・[0],機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト[0],宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB[0],麻雀格闘倶楽部 全国対戦版[0])
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当サイトはバスフィッシングをこよなく愛するアングラー達のための 主にMEGABASS VISIONONETENの釣果、テクニックなどの情報まとめサイトである。 今期会長の原田さんです!1年間よろしくお願いします♪ ****************************************************************************************************************************************** 東日本大地震について 被害にあわれた皆様に心よりお見舞い申し上げます 。 また犠牲になられた方々とご遺族の皆様に深くお悔やみ申し上げます 。 被災地の一日も早い復旧を心よりお祈り申し上げます 。 ****************************************************************************************************************************************** TEAM110BAN お花見開催♪(終了しました) 日時:4月17日(日) 場所:赤鳥居周辺 時間:9時~ ※4/16(土)から宿泊のメンバーは既に予定している片岡さんまでご連絡を。いつものホテルディック押さえます。 ****************************************************************************************************************************************** TEAM110BAN 新年会♪(終了しました) 日時:2月19日(土) 場所:道草 team110banのblog 【告知】新年会♪ http //blog.livedoor.jp/team110ban/archives/65580076.html ****************************************************************************************************************************************** TEAM110BAN 東海支部パーカー 詳細はリンク参照ください。 team110banのblog 【告知】TEAM110BAN 東海支部パーカー♪ http //blog.livedoor.jp/team110ban/archives/65531073.html ****************************************************************************************************************************************** 2011年度 第2回 オープントーナメント開催! 開催日:未定 時間:未定 場所:未定 使用可能ルアー:①メガバス(VISIONONETEN)②ゲーリーヤマモト(4インチヤマセンコー) 参加費:1000円 ※詳細は決定次第アップします。 ****************************************************************************************************************************************** NEW INFO! TEAM110BANのオリジナルジャケット♪ TRCPとのコラボとなってます♪ 価格は1枚15750円 3枚で47250円 イベント会場などではクレジット決済不可のためカードでお支払いの場合は是非TRCPへ! TRCP GARAGE/TOPページ ****************************************************************************************************************************************** 新規メンバー募集! バス釣り好きな方なら基本どなたでも歓迎いたします。 チームの趣向をご理解し連絡確認、会費いただいた後にメンバー会員証を発行致します。 詳細は左サイドバーにあるチーム規則参照ください。 問い合わせは team110ban@gmail.com まで ****************************************************************************************************************************************** Access counter 今日: - 昨日: - 合計: -
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ゼロ ◆PS3/W/Wsyw ゲハには似つかわしくないカッコよさげなコテ名であるが自称中二病の24才東京在住男性。60GB愛用、コントローラーはホワイト。 由来は不明だが該当すると思われる元ネタは多数存在する。 ゲームプレイ率は高く、ウォーホーク、COD4、MGOなどオンライン対戦対応タイトルにおいてよく対戦部屋を立てたりしている。 VC(ボイスチャット)を利用するコテの1人でもあり、他のコテとも良く話す。 ジャンルとしてはFPS,TPSを好むようだがDMC4の体験版が配信された際、その体験版だけで10時間ほどのプレイ時間を超えるほどやり込むということもある事からアクション全般を好むと思われ、PS3期待の大作MGS4の発売日には有給を取る徹底ぶりである。 HDキャプ環境を持っておりスレにキャプ画像を貼ることもある。 総合スレの住人が集まってウォーホーク内で記念写真を撮ろうと呼びかけた事がきっかけでコテが誕生した。 ジープレースでまったりなどウホ動画製作委員会の会員。 スルースキルは高いがたまにアニヲタゆえのクセがでる。『マクロスF』の忠実なるゲーム化を望んでいるようだ。 マクロス厨であると同時にギアス厨でもあるらしい。 過去にPS3『アンチャーテッド』の抽選でグッズが当たるキャンペーンにおいて 「ノーティドッグTシャツ」に当選した事がある。 本人は届くまでどの賞品を選んでいたかすっかり忘れていたらしい。 語尾にギコの顔文字を好んで使う⇒(,,゚Д゚) 他、やる夫のAA( 1乙の予感!)が気に入ってるようだ。 住人が危機に陥った時に心を打つ発言をし、窮地を救った事も少なくない。 ゼロのプレイスタイル 446 :ほんわか名無しさん@全板トナメ参戦中 投稿日:2008/06/11(水) 10 43 06 0 ゼロとCoD4のオンで一緒にやった事あるがプレイスタイルが基本特攻。 物凄い勢いで弾幕の中突っ込んでって死ぬか、相手を何人か道連れw 基本生きて帰って来る事はなかったな。 走り去っていく背中が凄いたくましく見える時があったな・・・ まさに無茶しやがって・・・なる存在だったw 所有ハード:PS3/PSP/Wii/DS/他不明 認知度★★★☆☆ 出現度★★★☆☆ スルースキル★★★★★ 発言集 12 :ゼロ ◆PS3/W/Wsyw 投稿日:2008/06/27(金) 22 54 18 ID FP0cOkxA0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ .キッ! / \ / \ 1乙の予感! ___∧,、 / (●) (●) \____  ̄ ̄ ̄` ` | (__人__) | ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 395 :ゼロ ◆PS3/W/Wsyw 投稿日:2008/06/18(水) 02 04 51 0 おれがガンダムだ(,,゜Д゜) 683 :ゼロ ◆PS3/W/Wsyw :2008/06/11(水) 06 14 38 ID viO60fBY0 おまいら落ち着くんだ。 今はもっと見るべきものがあるよ。 みんなが求めるPS3への情熱をたっぷり注いでくれたMGS4が。 すがるんじゃないよ、誇りに思うんだよ。日本が送る世界に誇れる大作を。 それをこんなネガティブな話題だけでかき消していいの? おい!もうすぐそこでスネークが待ってるぜ?(,,゜Д゜)
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ネットワーク機器 あああああああ? いいいいいいいいいいい? uuuuuuuuuuu? AAA
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ネットワークビジネスの楽しさは何と言っても、友達がたくさんできることです。 ビジネスを通じて切磋琢磨できる友達がみつかります。 マルチだネズミ講だと言って避難する人とそれ以上語っても何も生まれませんが、ビジネス仲間は辛いことも一緒に乗り越えていますから気持ちが通じますね。 世の中、綺麗事だけではいきてはいけません。酸いも甘いも分かち合えてこそ信頼関係が築けるのです。 立ちはだかる困難を恐れてはいけません。神は乗り越えられない試練をお与えにはなりません。 勇気を出して、今出来ることをやって行きましょう!! 行動を起こせば、必ず道は開かれます。 そうやって、祖先も試練を乗り越えて来たのです。 困難のない時代なんてありましたか? 困難があるから楽しいこともあるのです。 困難を楽しいに変えていきましょう! それが人生の醍醐味というものです。 リンク名 ネットワークビジネスで流通しているサプリメントの効用 リンク名 ソーシャルネットワークビジネスの可能性は? リンク名 ネットワークビジネスとMLMの違いは? リンク名 ネットワークビジネスで成功するという考え方 リンク名 今の収入で満足していますか?
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uy*PS3ソフト動作リスト(は行) Backup Mangerでの動作リスト(は行)です。 Wikiを編集できない人はPS3ソフト動作報告所にて報告してください。 ※海外での動作報告 ※PSGroove装着したままだと、PSNゲームのアップデートが失敗する可能性あり ※背景色の違い 未確認動作良好:不具合等ないもの不具合あり:不具合があるものの動作可能なもの動作不可:まったく起動できないもの&プレイに支障がでる不具合があるもの(途中で止まるなど) 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 は行 ○可能 △問題あり ×不可 ゲームタイトル リージョン PS3 FW BM Ver(PSGroove Ver) 内部HDD 外部HDD アップデート オンライン サイズ(GB) 備考 薄桜鬼 巡想録 JPN 3.41 1.00 ○ ○ 8.6 OPムービーまで確認。DLCは不明。 バーチャファイター5 JPN 3.41 1.00 ○ 3.99 内部だとフリーズ バーンアウト パラダイス JPN 3.41 1.00 ○ ○ アップデートについては未確認。THE ULTIMATE BOXでも同様の結果 バイオショック JPN 3.41 1.00 ○ 起動、動作確認。外付けとDLCは未確認 バイオショック2 JPN 3.41 1.00 ○ × 起動、動作確認。アップデート1.30インストール後、起動時にフリーズ。 バイオニックコマンドー JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b PL3 PSN ○ ○ 7.12 起動及び操作を確認 バイオハザード5 JPN 3.41 1.00 ○ 20 特典映像に関してはXMB上に表示はされるが視聴不可 バイオハザード5 オルタナティブ エディション JPN 3.41 1.00 ○ ○ ○ 13.34 銃を手に入れるあたりまで確認hermes v4b+OM2.1fでバージョン1.01へのアップデート及び起動、操作を確認。Moveは未確認 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド パチパラ15~スーパー海IN沖縄2~ パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ バットマン アーカム・アサイラム バトルファンタジア バトルフィールド バッド カンパニー JPN 3.41 1.00 ○ ○ ○ オンライン最後までプレイ確認 オフライン未確認 バトルフィールド バッド カンパニー2 6.6 バトルフィールド3 JPN 3.41 1.00 ○ 1.日本語版のBF3のアップデータ1.01をAwesome-Update-Finderなどで検索、またはgoogleで[JP0006-BLJM60384_00-BF3PATCH00000001-A0101-V0100-PE.pkg]と検索しダウンロード 2.duplex-battlefield.3.eboot.patchをダウンロードし、その中のBattlefield.3.Eboot.Patch.PS3-DUPLEX.BLUS30762.Crack.pkgだけを使用 3.バイナリエディタ等を使ってHDDの中のBF3のPARAM.SFOのBLJM60384をBLUS30762に直して上書き保存 4.1でダウンロードしたJP0006-BLJM60384_00-BF3PATCH00000001-A0101-V0100-PE.pkgをインストール 5.Battlefield.3.Eboot.Patch.PS3-DUPLEX.BLUS30762.Crack.pkgをインストール.起動できればおk。日本語にならない場合、インストールデータが入ってる可能性があるので先に削除後インストールしてください ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 Power Smash 3 JPN 3.41 1.00 ○ 起動後ツアーモードにてプレイ確認 Power Smashライブマッチ! JPN 3.41 OM2.1h × × 起動時フリーズ ビートスケッチ BIG 3 GUN SHOOTING JPN 3.41 1.00 ○ ○ 19.3 Move確認済 1.01パッチ後内臓HDDにて起動時フリーズ Far Cry 2 JPN 3.41 OM2.1G ○ 3.4 起動、操作を確認 オンライン未確認 ファイトナイト ラウンド3 ファイナルファンタジーXIII JPN 3.41 1.00 ○ ○ 37.9 戦闘まで動作確認、外部HDDではFAT32の制限でインストできずという報告と普通にインストできたという報告両方アリ F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN FIFA ストリート3 JPN 3.41 OM2.1h ○ ○ 1.88 動作確認 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー JPN 3.41 OM2.1h ○ ○ ○ ○ 動作確認 フェイスブレイカー JPN 3.41 OM2.1h ○ FolksSoul -失われた伝承- JPN 3.41 1.00 ○ × 11 内部HDD起動及び操作確認 外部HDD途中のロード画面でフリーズ FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION JPN 3.41 1.00 ○ 1レース動作確認 Fallout 3 JPN 3.41 1.00 ○ しばらくプレイして問題なし Fallout New Vegas JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b 3.55Spoof ○ ○ 7.99 FW3.50要求。アップデート適用後起動確認。ドングルの種類によっては3.41パッチをオンorSFOを3.41に書き換える必要があります。アップデートVer.1.02 SDK3.30 DL FUEL ブラーレーサーズ フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ フリフリ! サルゲッチュ JPN 3.41 1.00 × × PlayStation moveなどの装着注意画面のあとにフリーズ、復号化EBOOT.BINと交換で起動する プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブレイジング・エンジェル ブレイジング・エンジェル2 BLADE STORM 百年戦争 JPN 3.41 1.00 ○ 3.8 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER JPN 3.41 OM2.1h ○ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT US 3.41 OM2.1l-2 ○ ○ 7.0 ディスクレス、アップデート可能。ネット対戦・DLCはBANが怖いので試してないが、PSNがバージョン的に繋げないので無理かな。 フレ!フレ!ボウリング プロ野球スピリッツ2010 JPN 3.41 1.00 ○ 起動プレイ可 オフラインは問題なし プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5 JPN 3.41 1.10 ○ ○ 8.09 起動及び操作を確認 プロ野球スピリッツ5 完全版 プロ野球スピリッツ6 JPN 3.41 1.00 ○ オフライン起動確認 内部HDD未確認 フロントミッション エボルヴ JPN 3.41 Hermes v4b+OM2.1i ○ × 外部HDDではFAT32の制限でインストできず。要ディスク。ディスクレス起動不可。 ヘイズ 北京オリンピック 2008 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ JPN 3.41 1.00 ○ 17.6 アップデートパッチは未確認。データを内蔵HDDに強制インストールされるが、動作には問題なし。 HEAVY RAIN 心の軋むとき JPN 3.41 1.00 ○ ○ ○ 20 OM2.1d+hermesv4でアップデートOK、外付けHDDからの起動も可能になった。 ベヨネッタ JPN 3.41 Hermes v4b +OM2.1d ○ ○ ○ 11.0 アップデータ適応後、EDまで動作することを確認 H.A.W.X. JPN 3.41 1.00 ○ ○ 6.36 起動及び操作確認 H.A.W.X.2 JPN 3.41 OM2.1 ○ × 7.9 内蔵HDDにて動作可能 北斗無双 JPN 3.41 1.00 ○ ○ 北斗無双INTERNATIONAL JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b 3.50Spoof × × FW3.50 起動不可、復号化EBOOT.BINと交換で起動する ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 WHITE ALBUM 綴られる冬の想い出 JPN 3.41 Hermes v3/v4 +BM1.1/OM1.161b ○ ○ ○ v1.01 149MB 3.01 *今まではコントローラ操作不可だったが、PSGroove hermes v3+OM1.16 FTP転送にて起動、コントローラ操作可*PS3break Burner file V1.5b Hermes V4 使用しOM1.161を起動して普通にNomalモードディスクを選択Xで適用しXMBに戻ってくださいゲームデータは★/app_home/PS3_GAME/に反映されてそこにホワイトアルバムがあるので起動してくださ いアップデートプログラム1.01が自動的に検索されますのでダウンロードしインストールして下さい普通に適用可能で動作確認もクリアまで検証済みで全く問題ありませんあとディスクレスで動作可ですOpen Manager v2.1系では起動しません Borderlands Game of The Year Edition 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行
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ps3 ps3 タイトル JANコード 発売日 アメイジング・スパイダーマン2 4988601008693 2014/09/04 AKIBA S TRIP2(アキバズトリップ2) 4544626010310 2013/11/07 アサシン クリード4 ブラック フラッグ 4949244003025 2013/11/28 アサシン クリード4 ブラック フラッグ[ユービーアイ・ザ・ベスト] 4949244003575 2015/06/25
https://w.atwiki.jp/utagawa315/pages/15.html
ネットワークビジネスはいつでもその気になった時から始めることができます。 実は、マルチと言われているネットワークビジネスをやって稼ぎたいと思っている人は多いけど、実際に行動しない人が多いのも事実です。 簡単そうに見えて、そう簡単に成功できるビジネスではないからです。 そして、その気になって始めてみてもうまくいかず途中で断念する人も多いです。 ネットワークビジネスとは、ネットワークを構築して商品を流通させることですから、同じ志を持った人に巡り会えばいいわけです。 言葉で言えば簡単なことなんですが、そういう人に巡り合うことが一番の関門ですね。 その気もない人を無理やり誘うようなことをするから、結果として評判を落とすことになります。 いずれにせよ、人と人の信頼関係で成り立つビジネスなのですから、それをよく理解してやっていかないと成功を手にすることはできません。
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/66.html
(1)pingを飛ばす (2)だめならHOSTOSのネットワークの設定で、tcp/ip のプロパティを確認し、 VMware brigde protcol にチェックが入っているか確認。入っていなかったらチェック入れる。 (3)GuestOSのネットワークの設定でネットワークデバイスを再起動 システム設定 ネットワーク ここでネットワークデバイスが起動していない(停止)している 場合は起動させる必要があるが、起動させてもエラーになっている 場合がある。その場合は設定上のMACアドレスと実際の機器のMACアドレ が食い違っているので、 編集→ハードウェアデバイス→MACアドレスにバインドの「検出」ボタンを押す。
https://w.atwiki.jp/ntbg/pages/30.html
ADSLやCATVユーザーの伸びに比例して現在人気急上昇中の「ブロードバンドルータ」だが、果たしてその仕組みや役割について、どれだけ知っているだろうか? いったい、ブロードバンドルータと一般に「ルータ」と呼ばれる機器とはどこが違うのか? また、ADSLやCATV環境にブロードバンドルータを導入すると、どんないいことがあるのか? そして、タイトルにもある、ネットワークの「ルーティング」とは何だろう? え? よく分からないって? いやいや、ご心配なく。この連載は、そんなあなたのためにこそ始めるのだから。これから全3回にわたり、ブロードバンドルータとルーティングの秘密を解説していこう。 ■“ブロードバンドルータ”って何だろう? 「ブロードバンドルータ」とは、そもそも技術的に確立した言葉ではない。少し定義が必要だ。もともと、「ルータ」とはネットワーク環境の構築に必要なハードウェアだということは、多くの方がご存じだろう。ADSLやCATVのネットワーク接続のような従来のダイヤルアップ接続やISDNと比較して広帯域、すなわち「“ブロードバンド”環境に対応したルータ機器」という意味だ。これに対して、ダイヤルアップ接続やISDNは「ナローバンド」、つまり低帯域通信と呼ばれるようになってしまった。 これで2つのことが分かるだろう。つまり、ブロードバンドルータ(Broadband Router)とは、 ブロードバンド環境に適した ルータ機器 だということだ。意味が分かるようで、分かりにくい。 通常、「ルータ」とは、「ネットワークのルーティング(道案内)」を行う機器のことだ。つまり、複数のPCやサーバのつながったネットワーク、例えばインターネットやイントラネット同士をつなぎ、通信を成り立たせる(中継する)ための機器なのだ。こうした通信を成り立たせる仕組みを「ルーティング」と呼ぶ。このルーティングを手助けするのが「ルータ」である。いうなれば、ネットワークの「交通整理役」だ。 このルーティングという作業は、実際にはルータでなければ行えないものではない。NIC(ネットワーク・インターフェイス・カード)を複数枚装備したPCやUNIXマシンでも、標準機能で容易に実現できる。 このように、ネットワークに接続できる機器であれば当然備えている機能なのだが、「ルータ」がこれらと異なるのは、「ルーティングの機能を提供する専用の機器」であるという点だ(もちろん、PCなどではOSによる制限で一部機能が欠けていたりすることもあるが)。 通信を行う際には、「どのような通信手順を用いるのか」という前提がある。これが「プロトコル」だ。一般に、インターネットで使用されているプロトコルは皆さんがご存じのように「TCP/IP」、または「UDP/IP」である。ルータはこれらのプロトコルを理解しつつ、交通整理を行うのだ。 では、一方の「ブロードバンド環境に適した」とは何のことだろうか? もちろん、これはADSLやCATV回線でのインターネット接続に対応しているという意味である。“ブロードバンド(広帯域)”に対応するのは当然なのだが、実際には、もう1つの意味が込められている。それは「常時接続に適している」ということだ。 写真1 メルコのブロードバンドルータ「BLR-TX4」 常時接続であるということは、インターネットに四六時中接続しているということになる。その状態で最も気を付けるべきことは、「セキュリティ」だ。不正侵入やアタックに対して、何らかの対策がなされていなければならない。ブロードバンドルータは、そのための“手ごろ”な機能を“手軽”に提供する機能を付加している。 実はこうした機能は、一般のルータにも共通した部分である。何もブロードバンドルータだけが特別なわけではなく、その延長線上にあると考えて問題ない。つまりブロードバンドルータを理解することは、すなわち「ルータ」についても理解することにほかならない。違いを挙げるとすれば、ブロードバンドルータではその実装が少し異なっていることだ。ブロードバンドルータでは、簡素化した機能を搭載している場合が多い。 「ブロードバンドルータ」と「ルータ」。その違いを理解したときに、初めてネットワークが隅々まで見渡せた気分になるだろう。まずは、ルータの基礎となる「ルーティング」について、具体的にどのような機能なのかを解説していこう。 ■「ルーティング」とは受け渡すこと ネットワーク通信とは、詰まるところあるマシン上のアプリケーションともう一方のマシンのアプリケーション間の通信でしかない。1対1の通信ということだ。これを「ピア・ツー・ピア」(Peer-To-Peer)と呼ぶ。 例えば、WebブラウザでWebサーバへ接続してHTMLファイルを取得したり、メーラがメールサーバへログインしてメールをダウンロードするのも、ある特定のアプリケーションによるマシン間の通信でしかないのだ。もっとも、プロトコルによって例外もあるのだが、インターネットで用いられる「TCP/IP」や「UDP/IP」による通信は、ほとんどの場合ピア・ツー・ピアによるものだと思ってよい。 図1 TCP/IP(UDP/IP)を中心としたインターネット・プロトコルの階層図 これは、インターネットの標準プロトコルとして使用されている「イーサネット」「IP」「TCP」「UDP」などの関係を示した模式図だ。プロトコルのレイヤ(階層)構造を示しているため、「プロトコル・スタック」とも呼ばれる*1。ネットワークモデルは、通常、このような階層構造によって説明されることが多い。 少し分かりにくいかもしれないが、階層とは、それぞれが別のプログラムによって処理されることと考えてよい。例えば、上位の階層のプログラムから下位の階層のプログラムへデータ送信が依頼され、渡されたデータに必要な処理が施された後、さらにその下位の階層へデータが渡されて送信が行われる……という動作だ。そして、受信したデータはより上位の階層のプログラムへと転送され、最終的に必要としているユーザーアプリケーションが受け取る。各階層で処理を行うプログラムは、多くの場合OSの一機能として実装されているので、ユーザーが意識することはほとんどないだろう。 また、上の階層であればあるほど通信できる範囲が広くなるという特徴もある。最上位の「アプリケーション」層では、通信先マシンの対象アプリケーションと直接通信を行うことになる。ところが、最下位の物理層では、単に最も近くのネットワーク機器(ハブやルータなど)と通信を行っているにすぎない。それより先のマシンとの通信を制御しているのは、物理層より上位の階層なのである。つまり、こうした小さな通信が取りまとまって、アプリケーション間の通信を実現しているのだ。 ルーティングとは、こうした「小さな通信」を橋渡しして、より大きな通信を実現する機能だと考えよう。 1図1の階層図はTCP/IPモデルを示す現実的なモデルの1つだが、これとは別にISOが制定した「OSI参照モデル」と呼ばれる7階層からなる階層モデルがある。OSI参照モデルは、図1のモデルより規格化されたものであり、異なる部分もあるが、考え方はほぼ共通している ■IPネットワークの通信の仕組み インターネットでのピア・ツー・ピア通信の根幹となるのは、「IP」というプロトコルである。図1ではインターネット層に位置する。IPの目的は、「あるマシンからあるマシンへのデータの一方向伝達」である。 ネットワークの世界では、マシン(端末)やネットワーク機器などの通信を行う拠点の最小単位を「ノード」と呼ぶが、通信したい相手ノードを特定するには、何らかの番号やIDを個別に付けておくのが望ましい。これが「IPアドレス」だ。IPアドレスは4bytesからなる数値で、実際には2進数(ビット列)として使用されているが、分かりやすいように1bytesごとに10進数に変換して、「.」(ピリオド)で区切って表記される。 IPアドレスは全世界でユニークでなければならないという決まりがあり、それによって、通信先および通信元ノードがそれぞれ特定される。いかにネットワーク環境が複雑だろうと、確実に一方から他方へデータが到達することを保証するのである。このようにIPを基にしたピア・ツー・ピアの通信網を、ここでは「IPネットワーク」と総称しよう。 図2 送信先のマシンは、IPパケットのヘッダ情報をもとに、自身に宛てられたデータであると認識、パケットを受け取る IPネットワークでは、データは「パケット」と呼ばれる小さなデータの固まりに格納される。バケットは、送信元IPアドレス、送信先IPアドレスなど、IPネットワークに必要なヘッダ情報とともに、実際に送りたいデータを内部に含んでいる。この格納されたデータとは、実は次に説明するより上位階層のデータのことである。 パケットの最大サイズはあらかじめ決められている。送信すべきデータがこれより大きい場合はいくつかのパケットに分割し、それぞれ個別に相手に届けられ、再び結合される。IPパケットはさまざまな経路をたどり目的のノードへと届けられ、受け取り先のノードが宛先IPアドレスから自身が受け取るべきパケットだと判断、上位階層やアプリケーションへと格納されたデータを引き渡す。 ■TCPは双方向、UDPは片方向 TCPとUDPはトランスポート層に位置し、アプリケーションレベルの通信を実現する。通信の際には、それぞれにおいて上位層でのアプリケーションの種類を特定する「ポート番号」が用いられ、1~65535の範囲で指定できる。 ネットワークを使用するプログラムは、必ずこのポート番号を利用する。これは、サーバ/クライアントといったノードの種類を問わない。例えば、SMTPサーバは通常25番を使用するし、HTTPサーバは80番だ。同時に、これらのサーバに接続するクライアント側のアプリケーションでも、実はポート番号が割り振られている。そうしなければ、要求元アプリケーションが見分けられないからだ。 サーバの場合は、クライアントからのアクセス時にポートを指定する必要があるため、25や80のように一般的な固定化された番号を定義している。これは「Well-Knownポート」と呼ばれる。逆に、クライアント側のポートは何でもよいため、通常はOSが使用されていないポートから自動的に決定する。 図3 TCP/UDPパケットは、IPパケット内のデータとして転送される。TCP/UDP通信では、「ポート」という概念があり、これにより通信先のアプリケーションを特定することができる TCPにおける大きな役割は、「データの確実な送信の保証」だ。TCPでは、どれだけの大きさのデータがいくつ届いたのかを送信元へ報告するため、必ず返答のパケットを返さなければならない。つまり、常に往復のパケットが1セット発生することで、送信元が相手に確実にデータが届いているかを確認できるわけだ。これが、「TCP通信では信頼性がある」といわれるゆえんである。もしこの返答がなかったり失敗が分かれば、再度同じデータの送信が行われる。 一方のUDPでは、この返答は行われない。その代わり、返答を確認する必要がないため、スループットはTCPに比べて高くなる*2。 いずれの場合も、IP上(IPの上位層)で動作していることに気を付けよう。TCPもUDPも、やはりパケットというフォーマットを取っている。ヘッダには送信元ポートと送信先ポートが記述され、内部にはアプリケーションのためのデータが格納される。そして、このTCP/UDPのパケットは、IPパケットに“データ”として格納されることになる。このように、IPネットワークを前提にしてTCPやUDPの動作が実現されているのだ。 言い換えれば、IPネットワークはあるマシンからあるマシンまでの片方向の通信のみを行う。TCPではこれを利用して、ポート番号の意味を付加し、アプリケーション間通信と信頼性確保のための往復通信を実現しているのだ。 2ここでいう「返答」とは、プロトコルの要請として返答パケットが発生することを示している。例えば、アプリケーションの要求として「リクエスト」に対して「レスポンス」を行うかもしれない。この場合は、アプリケーションに起因する「返答」パケットが、(UDPかもしれないが)発生する可能性がある。だが、この両者のバケットの意味は異なっていることに注意しよう 今回のポイント (1) ブロードバンドルータは、常時接続環境向けに特化/調整された手軽なルータ機能を提供する (2) ルーティングとは、小さな通信をつなぎ合わせてより広い通信を実現するための橋渡しのことである (3) IPはノード(マシン間)の通信を、TCPとUDPはアプリケーション間の通信を、それぞれ実現する